如何開(kāi)始手機網(wǎng)頁(yè)設計
對于我們中很多人來(lái)說(shuō),移動(dòng)端設計是一個(gè)嶄新的機會(huì )。但是,如果你過(guò)去是桌面端的網(wǎng)頁(yè)設計師,如何將經(jīng)驗轉換到移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)端呢?當然,已有的一些工具,經(jīng)驗,技能仍然適用,只需開(kāi)始思考下如何在手機上進(jìn)行組織和布局。
組織架構
當你開(kāi)始組織移動(dòng)端界面的內容和操作時(shí),一些可靠的信息架構準則:比如,清晰的標簽(labeling),平衡的寬度和深度,妥當合理的心智模型,這些仍舊十分重要。但是,組織移動(dòng)端網(wǎng)頁(yè)設計體驗你需要考慮以下因素:
配合移動(dòng)設備適用方式
我們很容易理解移動(dòng)設備上獨特的限制和性能。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),桌面網(wǎng)頁(yè)同樣有很多獨特的限制。所以直接將桌面產(chǎn)品移植到手機端并無(wú)意義。而是要考慮移動(dòng)端獨有的特性,并且滿(mǎn)足到用戶(hù)需求。
通過(guò)研究一些專(zhuān)業(yè)分析的共通點(diǎn),我們會(huì )得到一些啟發(fā)。面對通常人們是如何使用他們的移動(dòng)設備的,為什么?這個(gè)問(wèn)題時(shí),Josh Clark在他的《觸動(dòng)人心》(注:《觸動(dòng)人心-設計優(yōu)秀的iphone應用》一書(shū)中講到過(guò)三個(gè)關(guān)鍵用戶(hù)行為:
“我有個(gè)微任務(wù)要做”;
“我想看看附近的情況”;
“我有些無(wú)聊”。
這正好與google的調研不謀而合,他將移動(dòng)用戶(hù)細分為三種行為群體:當前是急迫的,反復的,或者無(wú)聊的。
不管如何描述,移動(dòng)端的使用方式通常包括以下交互情形:
以上因素決定人們?yōu)楹翁统鍪謾C,所以這些行為決定了手機體驗應該如何被構造和組織來(lái)滿(mǎn)足人們的需求。
例如:照片分享Flickr的移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗就有四個(gè)主要操作。你通訊錄里好友的最新活動(dòng)和最新上傳讓人們不斷想檢查是否有好友的照片更新;提供當日附近人們上傳的一些有趣的內容和照片,為想瀏覽優(yōu)質(zhì)照片的人們打發(fā)無(wú)聊時(shí)間的方式。
flickr的移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗符合人們?yōu)槭裁炊统鍪謾C(雖然略顯生硬)。
配合移動(dòng)環(huán)境使用環(huán)境自然也需要適應你網(wǎng)站真實(shí)世界的需要。因為移動(dòng)體驗可能被用在任何地點(diǎn)場(chǎng)景,你需要考慮如何讓人們無(wú)論在哪里都覺(jué)得好用。
這就意味著(zhù)需要考慮用戶(hù)真正需要你網(wǎng)站組織提供的真實(shí)用例(use cases)。之前我曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一篇《利用人物角色來(lái)做信息架構》其實(shí)就是通過(guò)分析用戶(hù)完成某任務(wù)的流程來(lái)進(jìn)行網(wǎng)頁(yè)上的信息架構。這一點(diǎn)其實(shí)在手機端更加重要。
通過(guò)了解以上用戶(hù)會(huì )掏出手機的動(dòng)機,結合自身app提供的功能,盡量減少用戶(hù)在移動(dòng)端的操作路徑。
內容優(yōu)于導航
一條常規理論,在移動(dòng)端內容優(yōu)先于導航。無(wú)論人們是否經(jīng)常查看更新信息,諸如:股票,新聞或是比分;他們查看當地新聞或是通過(guò)搜索查找文章或是使用聊天工具,他們都想快速響應需求而不是看到你的網(wǎng)站架構脈絡(luò )。
太多的移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗(像是之前的Flickr )開(kāi)始時(shí)的對話(huà)都是一大堆的導航列表,而不是內容信息。移動(dòng)端用戶(hù)時(shí)間很寶貴,下載也需要流量的金錢(qián)消耗,所以讓他們馬上獲得想要的信息才是關(guān)鍵。
Youtube ESPN的移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)就是這樣做的。先是一個(gè)簡(jiǎn)單的抬頭告訴你身處哪里,將導航選項降級為一個(gè)單獨的按鈕。其余的位置放置可隨時(shí)查看的最新信息(ESPN)和最熱的供消遣的視頻。
ESPN Youtube移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗將重點(diǎn)放在內容信息上,而不是導航上。
定位和探索
但是,請稍等一下,如果內容總是優(yōu)于導航。我如何才能在移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)端找到我的路徑?難道我們不需要一種導航或路徑去發(fā)現哪里可以進(jìn)入?
當然需要了,但是允許人們探索和定位相關(guān)的內容并不意味著(zhù)羅列一堆影響內容瀏覽的導航條。
例如,舊版的facebook里將我經(jīng)常瀏覽的相關(guān)信息放在頂部和中間的重要位置,但是由于頂部導航占據三行的空間,每頁(yè)我一屏只能看到一條動(dòng)態(tài)。
之后,facebook調整了移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗,重新設計了導航,減少了導航項的數量。如果你不去管頭條新聞和新聞?wù)?,他們將導航數量減半(從10減少到5)。It’s a good start.
關(guān)于導航菜單,youtube提供了一個(gè)全屏的快捷入口。這種方式的缺點(diǎn):一是你需要主動(dòng)尋找;二是你不得不打斷當前任務(wù),跳轉到一個(gè)單獨的頁(yè)面;三是你要知道網(wǎng)格圖標的意思是“導航菜單”。
ESPN移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)設計聰明很多。他也在頂部有一個(gè)“菜單”按鈕,點(diǎn)擊后直接在下方直接展示多層級的導航列表。這種方式讓你思考下一步去哪里時(shí),可以停留在當前頁(yè)面,不需要離開(kāi)去加載一個(gè)新的頁(yè)面。
別忽視另類(lèi)導航——控制屏幕底部容易些
不容忽視的是人們在使用手機時(shí),容易的單手操作會(huì )讓他們舒服很多。對于單手來(lái)說(shuō),屏幕底部操作也就顯得容易些。詳細討論可以參見(jiàn)《hover已死有事燒香》
當人們撥弄到屏幕底部,想選擇或決定去哪里的時(shí)候,很多移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)沒(méi)有給與你機會(huì )。
youtube設計在每頁(yè)的底部缺少導航引導,當你劃撥到底部就沒(méi)地方可去了。
親,您這是讓我退出(Sign out)還是逼我寫(xiě)反饋意見(jiàn)(Feedback)???
底部菜單對引導用戶(hù)深入訪(fǎng)問(wèn)更有意義,但不好直接復制一個(gè)其他地方也有的菜單按鈕??梢詫㈨敳康牟藛伟粹o從底部展開(kāi)(放在內容信息之后)。Bagcheck移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)端就是這么干的:
Bagcheck頂部的錨點(diǎn)鏈接從頁(yè)面底部展開(kāi)網(wǎng)站導航
關(guān)于返回鍵
許多iphone的原生應用在導航上都有個(gè)永久的返回按鈕。由于蘋(píng)果的移動(dòng)設備沒(méi)有硬件上的返回按鍵,所以很多app都在頂部標題欄設置了返回按鈕。
不過(guò)在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的體驗上,沒(méi)必要處處都設置返回按鈕。因為很多設備上,諸如,andoid、黑莓、windows phone7都有硬件上的返回物理按鍵。
andoidphone 一般都有物理返回按鍵
即便是蘋(píng)果iphone上的瀏覽器,底部的工具欄上包含一個(gè)永久的返回按鈕。
iphone瀏覽器底部工具欄包含一個(gè)返回按鈕。某網(wǎng)頁(yè)左上角的返回實(shí)屬多余。
在移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗上添加一個(gè)返回按鈕容易引起混淆。人們在使用網(wǎng)頁(yè)時(shí)候會(huì )問(wèn):“這兩個(gè)返回按鍵的作用是一樣的嗎?”。因此在移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)設計時(shí),不應該在有限的空間內占據一個(gè)多余的“返回”按鈕。
總之,當你打算組織移動(dòng)網(wǎng)頁(yè)體驗時(shí),考慮哪些用戶(hù)行為符合移動(dòng)生活的需要。
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